BioInformatika

  1. Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?

Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.

  1. Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !

-seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.

-Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.

-Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Paralel Processing

1. Buatlah/Carilah artikel Tentang komputasi dan Tentang

paralel processing.

2. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan

paralel processing.

Jawab

1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?

Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

2. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?

 Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.

3. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !

Terlebih dahulu kita mengerti konsep dari pemrosesan paralel (parallel processing), yaitu penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.

Sedangkan komputasi paralel adalah salah satu teknik untuk melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.



Pertemuan 2

Tahapan:

  1. Buatlah/Carilah artikel tentang komputasi modern .

  2. Sejarah komputasi modern .

  3. Sebutkan macam-macam komputasi modern.

Jawab

1. Komputasi modern mungkin komputasi modern merupakan hal yang mungkin jarang terdengar istilah di telinga masyrakat indonesia umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah  cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern. Berikut merupakan sejarah singkat tentang biografi John Von Neumann.

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.



2.Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.

Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper

Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley

Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes

Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.

Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.

Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC

Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.

Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.

Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.

Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.

Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA

Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).

Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.

Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).

Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.

Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal

Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.

Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.

Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.

Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.

Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.

Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.

Tahun 1978, Muncul MS

Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.

Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.

Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)

Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.

Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.

1 januari 1983, muncul TCP/IP

Tahun 1984, muncul Apple Macintosh

Tahun 1984, muncul DNS

Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.

Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.

Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.

Tahun 1992 muncul istilah surfing

Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret

Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic

Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0

Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.

Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.

Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows



3.1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.

  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.

  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.



Pengantar Komputasi Modern (softskill)

SOAL:

v  Komputasi Modern

1.      Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?

2.      Jelaskan sejarah komputasi modern !

3.      Sebutkan macam-macam komputasi modern !

 

v  Paralel Processing

1.      Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?

2.      Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?

3.      Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !

 

v  BioInformatika

1.      Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?

2.      Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !

 

Jawab :

v  Komputasi Modern

1.      Komputasi Modern itu adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan suatu algoritma dengan cara yang modern yaitu dengan menggunakan komputer (hardware dan softwarenya). Jadi, komputasi yang menggunakan komputer.

 

2.      Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah -perhitungan otomatis dan dapat di program- tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten terhadap istilah tersebut.

Salah satu tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan komputasi modern adalah John Von Neumann (1903-1957). John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.

Sejarah dari komputasi modern sangat lah panjang perjalannya. Dari seorang John Von Neumann komputasi modern tersebut bisa berkembang sampai saat ini yang kita kenal dan kita tahu. Dari ilmu komputasi dan dikembangkan menjadi komputasi yang modern dengan menggunakan komputer yaitu Komputasi Modern.

Penggunaan Komputasi Modern untuk memecahkan masalah, perhitungan komputasi modern seperti :

    * Akurasi (bit, floating point)
    * Kecepatan (dalam satuanHz)
    * Problem volume besar (paralel)
    * Modeling (NN dan GA)
    * Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

    * Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

    * Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor. Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

    * Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

    * The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

    * Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan untuk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupakan generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).

 

3.      1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

 

v  Paralel Processing

1.      Komputasi  adalah cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma.

 

2.      Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya.

 

3.      Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.

 

v  BioInformatika

 

1.      Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.


2.      Bioinformatika ini merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatika ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

 

CONTOH WEBSITE USAHA KECIL MENJUAL PAKAIAN

Website usaha kecil ini menjual berbagai macam pakain dengan memberikan informasi barang-barang yang akan dijual seperti seperti baju anak,baju muslim,blus,gamis,kaos katun,jaket dan lain-lain. Dengan adanya website ini maka akan mempermudah konsumen dalam hal belanja ,karena website ini mempermudahkan konsumen untuk melihat barang-barang yang dijual dalam bentuk gambar beserta harga dan dalam hal transaksi konsumen dapat langsung datang ke toko atau dengan cara online

MANFAAT

Karena website ini bersifat online maka mempermudah konsumen dalam hal mencari barang-barang yang mereka butuhkan hanya dengan browsing dan transaksi dapat dilakukan langsung maupun tidak langsung ,dilakukan langsung konsumen dapat membayarnya dengan mengunjungi toko tersebut dan apabila tidak langsung bisa dilakukan dengan cara transfer dan barang dapat dikirim.

KOMUNIKASI 

-0812 8106 0225 SIMPATI

-E mail ke butikrafenia@yahoo.com

KUISIONER PRODUK PROVIDER SIMPATI

I. silanglah quisioner dibawah ini menurut pendapat kalian

1.Apakah produk provider SIMPATI sudah lengkap ?

a.lengkap

b.kurang lengkap

c.tidak lengkap

2. apakah jaringan provider SIMPATI memuaskan ?

a. memuaskan

b.cukup memuaskan

c. .tidak memuaskan

3. Apakah tarif layanan provider SIMPATI memuaskan?

a. memuaskan

b.cukup memuaskan

c. .tidak memuaskan

4. Apakah kartu perdana SIMPATI mudah didapatkan?

a.mudah

b.cukup mudah

c.susah didapatkan

5. Apakah layanan internet pada provider SIMPATI  memuaskan?

a. memuaskan

b.cukup memuaskan

c. .tidak memuaskan

6.Apakah iklan-iklan provider SIMPATI menarik,kreatif,dan sportif?

a.menarik

b.kurang menarik

c.tidak menarik

7.Apakah customer provider SIMPATI mudah untuk dihubungi?

a.mudah

b.kurang

c.sulit

8.Apakah customer provider SIMPATI melayani dengan cukup jelas dan memuaskan?

A.memuaskan

b.cukup memuaskan

c.tidak memuaskan

9.  Sering merekomendasikan orang lain untuk menggunakan provider SIMPATI

a.sangat sering

b.kadang-kadang

c.tidak pernah

10 Sering menceritakan kelebihan dan hal-hal positif tentang SIMPATI kepada orang lain

a.sering

b.kadang-kadang

c.tidak pernah

WEBSITE PT KAI yang berhubungan dengan E-GOVERMENT

Website banyak mengalami perkembangan dan banyak diminati oleh sebagian masyarakat khususnya dalam hal memberikan informasi secara mudah dan cepat ,oleh karena itu banyak perusahaan-perusahaan telah mampu mempunyai alamat website sendiri untuk mempermudahkan memberikan informasi kepada masyarakat karena hal tersebut akan lebih menguntungkan untuk perusahaan itu sendiri,selain dalam hal keuntungan perusahaan penggunaan website ini juga sangat mendukung perekonomian nasional. Salah satunya adalah di dalam e-Government. Mengapa demikian? Itu semua dikarnakan penggunaan website pada perusahaan nantinya akan memacu pemerintah untuk menggunakan media elektronik di dalam penyampaian informasi terutama dalam bentuk website pula. Penggunaan media website di dalam penyampaian informasi pada pemerintah (e-Government) sangat ideal. Mengapa demikian? Karena informasi menyebar dengan cepat tanpa ada masalah yang berarti, dan juga penggunaan media online ini sangat cocok digunakan karena sebagian besar penduduk di indonesia ini sudah memanfaatkan jasa internet, dalam hal ini penggunaan webste sebagai media informasi. Salah satu contohnya ialah pt.KAI dengan alamat web http://www.kereta-api.co.id/. Website PT KAI ini memberikan informasi yang berhubungan dengan perkereta apian dengan visi pt KAI yaitu menjadi penyedia jasa perkeretaapian terbaik yang fokus pada pelayanan pelanggan dan memenuhi harapan stakeholders .Tampilan awal website tersebut yaitu pada Header terdapat logo Kereta api ,beranda,peta situs dan kontak . Di beranda terdapat tampilan tentang kami,layanan produk,informasi media,social perusahaan dan heritage railway . - pada tabmenu tentang kami terbagi lagi menjadi : sekilas sejarah,komisaris,direksi,visi dan misi,arti logo,budaya perusahaan,anak perusahaan,prasarana,sarana,pegawai,asset potensial,operasional,keuangan,produk bisnis inti. -Layanan produk : KA penumpang,titam,paket rombongan,kereta wisata,reservasi tiket,KA barang,pelayanan angkutan,syarat dan ketentuan,pengguna jasa,sewa asset railway,Aset non railway, dan prosedur sewa. -Informasi media : Berita KA,press release,Recrutment,E-procurement,Keterbukaan informasi public,kesehatan dan keselamatan -Sosial perusahaan :CSR dan PKBL -Heritage Railway Tampilan WEBSITE PT KAI

Rancangan WEB provider Telkomsel

Pada halaman website, berisi : Header = yang berisi tentang nama web dan gambar icon produk voucher Main Menu = berisi tentang menu-menu yang berhubungan dengan layanan provider Content = yang berisi tentang penjelasan mengenai produk voucher Footer = yang berisi tentang signature dari web tersebut Pada TopMenu, berisi: Profile Produk Provider Telkomsel Fitur-fitur Produk Provider Telkomsel Keunggulan Produk Provider Telkomsel Link Customer service yang bisa dihubungi.

PROPOSAL PRODUK VOUCHER SIMPATI

A. DASAR PEMIKIRAN

 

SIM  card itu sendiri adalah sebuah kartu pintar yang dipasang pada telepon genggam atau handphone di mana menyimpan kunci pengenal jasa telekomunikasi. Umumnya SIM card digunakan pada sistem GSM atau CDMA. SIM card menyimpan informasi terkait dengan jaringan yang digunakan untuk otentifikasi (authentication) dan identifikasi penggunanya.
Data yang paling penting adalah nomor identitas kartu (ICCID, Integrated Circuit Card ID), nomor pengguna internasional (IMSI, International Mobile Subscriber Identity), kunci authentikasi (Authentication Key), kode area (LAI, Local Area Identity), dan nomer panggilan darurat operator. SIM juga menyimpan nomor layanan pusat untuk SMS (SMSC, Short Message Service Center), nama penyedia layanan (SPN, Service Provider Name), dan lain sebagainya.

 

B. NAMA KEGIATAN 

 

Kegiatan yang dilaksanakan SIm card Simpati adalah untuk mewujudkan harapan sebagai kartu prabayar yang memiliki signal terkuat walaupun dalam keadaan kondisi cuaca yang tidak baik sekalipun, serta memiliki jaringan terluas di seluruh Indonesia.

 

C. TUJUAN KEGIATAN 

 

Tujuan yang hendak dicapai setelah mengikuti kegiatan penawaran produk voucher simpati adalah masyarakat diharpkan :

1. Mengerti dan memahami cara menggunakan produk voucher simcard simpati

2. Menumbuhkan sikap tanggung jawab dan disiplin diri terhadap penggunaan voucher simpati

3. Mengetahui panggilan darurat yang terdapat pada voucher/ simcard simpati yang digunakan.

 

D. TEMA KEGIATAN 


“Memperluas jaringan koneksi voucher simcard simpati”

 

 

E. KELEBIHAN PRODUK

 

Produk voucher simpati ini memiliki signal yang sangat kuat walaupun dalam kondisi cuaca yang buruk, serta memiliki jaringan terluas di seluruh Indonesia. Terbukti bahwa voucher simpati ini telah memiliki jaringan hingga pelosok-pelosok nusantara seperti pada pulau-pulau terkecil yang berada pada profinsi Maluku.

 

F. SLOGAN PRODUK

 

 “Memiliki jaringan terluas diseluruh Indonesia”.

 

Lampiran

BIODATA PENGELOLA

     Nama                                  : Marthinus Frans Kesaulija

Tempat,tanggal lahir                     : Ambon, 11 desember 1989

     Agama                                : Kristen Protestan

     Jenis Kelamin                     : Laki-laki

     Status                                  : Belum menikah

Alamat                               : Jl. Akses UI

Telepon                               : 081281060225         

Email                                  : ongen_o4@yahoo.com

 

 

 

Tanggungjawab Sosial Wirausaha

Penggunaan istilah Tanggungjawab Sosial Perusahaan atau atau Corporate Social Responsibility (CSR) akhir-akhir ini semakin populer dengan semakin meningkatnya praktek tanggung jawab sosial perusaan, dan diskusi-diskusi global, regional dan nasional tentang CSR.

Dalam pembuatan sebuah wirausahakita harus menjalankan tanggung jawab social terhadap konsumen maupun terhadap lingkungan sekitar tempat usaha. Ok ga usah basa-basi kita masuk aja ke topic yang pertama…

1.        Tanggung Jawab social terhadap konsumen

 

       Berbicara tentang tanggung jawab social terhadap konsemen berarti kita berbicara tentang nyaman atau tidaknya konsemen menggunakan barang/benda produksi kita. Disini kita dituntut untuk membuat konsumen sedemikian rupa menjadi nyaman dan terima semua produksi kita, selain itu kita juga mau menerima kritik dan saran yang disampaikan konsumen kepada kita untuk kedepannya kita dapat membuat konsumen kita menjadi betah dan senang dengan produksi yang kita buat selanjutnya.

 

2.        Tanggung Jawab social terhadap lingkungan sekitar usaha

       Hal ini berhubungan erat dengan limbah dari hasil produksi yang kita buat. Disini kita diharapkan dapat membuat masyarakat tidak merasa terganggu dengan limbah dari produksi yang kita buat. Selain itu kita juga dituntut untuk menyediakan tempat pembuangan limbah yang layak. Seperti yang kita ketahui limbah dari sebuah produksi terdiri atas 2 yaitu limbah yang berbahaya dan limbah yang tidak berbahaya. Disini apabila terdapat limbah yang tidak berbahaya kita diusahakan untuk membuang limbah itu ke tempat yang aman / tempat yang dapat membuat limbah ini hilang seperti Air(pembuangan limbah ke laut, kali dan sebagainya). Sebaliknya apabila terdapat limbah yang  berbahaya maka dita dituntut untuk mendaur ulang lagi limbah itu agar limbah itu tidak membahayakan lingkungan sekitar tempat produksi.